2000초반 액션스크립트를 처음에 접한 계기가 화려한 효과를 웹에서 볼 수 있다는 장점에 매료되어 플래시를 시작했었습니다. 하지만 언제나 외국의 멋있는 결과물을 볼 때마다 한계를 느끼곤 했습니다. 이것은 아무리 소스코드를 분석해도 알 수 없는 것이고, 쓰인 공식의 원리를 알아내기는 너무 힘들었습니다. 초반엔 이징 공식 하나를 알아내는 것도 수학적 지식이 전무한 제겐 너무 힘든 일이었습니다. 물론 고등학교, 대학교 모두 이과, 공대를 나온 공학도 였지만, 물리를 싫어한 제겐 이러한 응용이 정말 쉽지 않았죠. 제가 이 책을 번역하겠다고 결심하게 된 계기는 바로 이러한 저의 갈증에 도움을 준 책이었기 때문이며, 액션스크립트의 고급 활용으로써의 첫걸음을 딛게 만들어 준 책이었습니다. 이러한 좋은 내용의 책은 많..